פתוחים לפרויקטים

SpiritWars: יקום משחק מקורי

עולם חזותי מוכן לקרב
למשחק לחימת רוחות מקורי.

לקוח
SpiritWars
שנה
2025
שירותים
זהות למשחק / עיצוב דמויות / עיצוב זירות / כיוון UI
היקף
עולם חזותי / כיוון GDD / מערכת קמפיין
SpiritWars

הבריף

SpiritWars התחיל כעולם משחק מקורי שנבנה סביב לחימה בכוח רוחות, זהות של דמויות ואקשן בזירות. האתגר היה לעצב אותו למערכת חזותית קוהרנטית, כזו שיכולה להחזיק דמויות משחק, רוחות מלוות, מפות זירה, כיוון UI וסיפור מוכן לקמפיין, ועדיין לשמור על האנרגיה של המשחק.

הגישה

  • הגדרנו לוחמים דרך צלליות, כלי נשק, תפקידי לחימה, אפקטים, הבעות וגרסאות תלבושת.
  • בנינו רוחות מלוות כקשר רגשי וככלי משחק שמרחיבים את הזהות של כל לוחם.
SpiritWars 01
SpiritWars 02
SpiritWars 03
SpiritWars 04

מה בנינו

  • מערכת עולם חזותי מלאה למשחק לחימת רוחות מקורי.
  • גיליונות קונספט לדמויות עם תנוחות, הבעות, צלליות, כלי נשק וגרסאות תלבושת.
  • עיצובי רוחות מלוות שמרחיבים את הזהות הרגשית והמשחקית של כל דמות.
  • גיליונות קונספט לזירות עם עלילת רקע, שכבות מפה, אביזרים, מכשולים ומערכות צבע.
  • כיוון UI ומבנה לתיעוד המשחק לקראת הפקה עתידית.
  • ארט דיירקשן מוכן לקמפיין, שמעוצב סביב חוויית השחקן.

התוצאה

עולם משחק עם מבנה, אישיות והיגיון הפקה: בסיס חזותי שיכול לשאת דמויות, רוחות מלוות, זירות, מסכי UI, נכסי קמפיין ו־GDD עתידי, ועדיין להרגיש חי, מסוכן, שובב ומוכן לשחקן.

בונים עולם משחק מאפס?

בואו נתחיל פרויקט